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現代ゲーム全史 文明の遊戯史観から[image1]
商品名
現代ゲーム全史 文明の遊戯史観から
商品説明
[著者] 中川大地
[装幀] 水戸部功
[発行所] 早川書房
[発行年] 2016年
[言語] 日本語 [フォーマット] 四六|ソフトカバー [ボリューム] 576ページ
[サイズ] 188mm × 130mm × 37mm
[構成] 1冊 [付属] カバー
[コンディション] BODY:GOOD ★★★☆☆☆☆ JACKET:GOOD ★★★☆☆☆☆
[備考] メール便不可
商品解説

[コメント] Tennis for Two、Spacewar!、ポン、D&D、インベーダー、ゼビウス、ファミコン、スーパーマリオ、ドラクエ、テトリス、ストII、DOOM、プレステ、FFVII、Ultima Online、ニンテンドーDS、Wii、モンハン、Minecraft、パズドラ、そしてポケモンGOへ──ゲームの進化は、人類をいかに変容させてきたか? 世界大戦以前にまで遡る情報テクノロジーの黎明期から、VR・ARが人々の生活を塗り替える〈拡張現実の時代〉まで、総計600点以上のゲーム機とソフトの詳細分析を通じて展開する壮大なスケールの現代社会・文化論。

[目次・構成・収録内容]
序章
第1章 「ゲーム」の黎明?
 戦争と巨大科学の徒花として
 1912〜1959年:〈理想の時代〉
第2章 「宇宙」が育んだゲームカルチャー
 スプートニクショックからカウンターカルチャーヘ
 1960〜1974年:〈夢の時代〉
第3章 ビデオゲーム産業の成立
 大衆社会とテレビメディアへのハッキング
 1971〜1982年:〈夢の時代〉から〈虚構の時代〉へ
第4章 日本ゲームの揺籃
 「ジャパニーズ・インベージョン」の底にあるもの
 1928〜1970年代後半:〈虚構の時代〉確立期
第5章 ファミコン登場に至る道筋
 日米ゲーム文化の交錯と再編
 1980年代前半:〈虚構の時代〉本格期
第6章 パックス・ファミカーナ
 分化してゆくゲーム環境
 1980年代後半:〈虚構の時代〉変貌期
第7章 ニンテンドー・ウォーの世界
 爛熟に穿たれた亀裂
 1990年代前半:〈仮想現実の時代〉確立期
第8章 世紀末ゲームのカンブリア爆発
 「次世代機競争」とライトコンテンツ化の諸相
 1990年代後半:〈仮想現実の時代〉本格期
第9章 和ゲー成長期の終わり
 二極化するゲーム産業の中で
 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉変貌期
第10章 「ゲーム」を離れはじめたゲーム
 コミュニケーション環境が変えたもの
 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期
第11章 デジタルゲームをめぐる地殼変動
 汎遊戯的世界への芽吹き
 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
終章

あとがき
参考文献
ゲーム関連固有名索引

[図書分類] 情報・通信|ノンフィクション|遊戯・遊具・玩具
[キーワード] GAME|HISTORICAL|NETWORK|TECHNOLOGY|AI(人工知能)|VIRTUAL|CRITICISM・CRITICAL
[コード] 4152096357

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